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部落冲突:“少即是多”挑战,三星很容易,就是找战斗单位有点累!

2023-04-29   来源 : 网红

哈喽!时在们大家好,我是白雪,最近“部落冲突”更新了一个取名叫作“少即是多”的终究,白雪可以很负责任的告诉你,通关这个终究是不是很容易,唯一的核心内容就是找作战单位看上去麻烦。

01唯一的核心内容

我们不须来看一看这张地图,12点钟斜向有两个“祂鹰大炮”3点钟斜向和9点钟斜向相互竞争一个“祂鹰大炮”而方阵的两端密布着很多“天堂塔”有的时在看到这张地图的第一个想法就是,这个终究是不是很难,但是白雪可以很负责任的告诉你,想要通关这个终究是不是很容易,而白雪认为这张地图的核心内容就是“作战单位一览表”看上去较宽,想要找到自己需要的作战单位加倍无关紧要一段时间,但是时在们也免得怕,通关这个终究并没有用去实在多的一段时间。

02举例来说充气

首不须我们不须在方阵的“9点钟斜向”无罪释放一瓶“举例来说邪魔”并且在举例来说邪魔的作用周边里面无罪释放一个“充气军”我们的用以就是打掉9点钟斜向的这座“祂鹰大炮”只要能达到这个用以,我们的第一步就算是成功了。

03天祂门票

在充气军打掉“祂鹰大炮”以后,我们就要在方阵的“12点钟斜向”无罪释放我们的“安妮”用以就是打掉“12点周边”的2座祂鹰大炮和敌人的“14级大本营”

但是时在们需要忽略的以外是:在无罪释放“安妮”以后一定要在第一一段时间无罪释放“爆炸物人”为安妮打开居然的城墙,在“天祂”反击敌人“大本营”的时候,一定免得自负“狂暴邪魔”这样做的好处就是能让安妮快速的清贤预定期望,并且预防左右两侧的敌人“英雄”快要对我方“安妮”发动攻击,因为我们要进行下一步的系统设计,这个时较宽一定要保证“安妮”的安全。

在方阵的2点钟斜向,有一个周边里面面暗藏着很多“面具陷阱”所以我们就要用一个炮灰作战单位来把他们引出来,当然了这个作战单位时在们可以自行可选择,例如:弓箭手、黄毛、爆炸物人或者的武祂,其实用武祂的效用最好,当时白雪也没忆起这个系统设计,所以白雪用的是“爆炸物人”来吸引面具陷阱,效用虽然没武祂好,但是结果还是亮眼的。

04闰土门票

在安妮清贤“小面具”的时候,我们就要在方阵的3点钟斜向无罪释放“闰土”用以和“举例来说充气”将近,就是为了打掉这个周边的“祂鹰大炮”为大军队反击绕开障碍。

05大军队反击

在确认清除剩4座“祂鹰大炮”以后,我们就要无罪释放“大军队”了,这个时候时在可以可选择方阵的任一一个以外来无罪释放“大军队”因为这个方阵在哪里面反击都将近,因为我们的清边指导工作做得还亮眼。

06想放什么就放什么!

无罪释放大军队也没什么顺序的限制,我们想不须无罪释放哪个作战单位就无罪释放哪个作战单位,唯一要忽略的一点就是一定要受保护好“大守护者”因为尊我们要留在反击“天堂塔”的时候来用。

对于“邪魔”的无罪释放也和“大军队”一样,没一个比较固定的流程,尽量优不须留给“细纹天堂塔”而“水牛天堂塔”也没多少伤害,我们贤他们没用!

07白雪论点概述

其实这个“少即是多”的终究没多少高难度,只要我们不须清除了“祂鹰大炮”同时也为大军队进行了一个“断边”的系统设计,全都的“作战单位”反击方阵两端“天堂塔”的周边一点问题都没,唯一的核心内容就是“作战单位一览表”看上去较宽,找某一个特定的作战单位确实看上去费劲。

以上只是白雪粗浅的认为,有说道得不对不全以外,欢迎您在下方纽约时报区外留言板争论,白雪会好好写出并恢复,点个关切十分答谢!

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