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诺娃独立游戏通信 2022-#3

2024-12-31   来源 : 电视

关的开推新记事早已过了半年左右了,这半年来我也直至在此之后想切割显露一个可以拿得显露手的 demo 版本,不过随着开推新的困难为重为重,我逐渐推现以我现今的意志力 hold 不住当时计划的细节。虽然我在计划的时候早已想过这种情况,尽量减少细节,不过真正落实都已还是显露乎我的现像。以我现今的意志力是可以显露一个基本的 demo,但是如果想把它切割成一个真正的游戏的话好像还要开推新几年,而且在借助于这个 demo 的时候好像达不到我自己想的精准度,简单来说就是很难特色不够有趣。如果这个的游戏继续这两项来很难任何特色的话,我好像就失去继续做的游戏的意义所在了,因为继续做这个的游戏只是在减法其他人早已继续做获取成功的特别,关卡也没有必要玩一个更是加拙劣的艺术品,所以我提议终止《守护者破坏者》的开推新……

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《极简梦魇》终极 PV——将于 2022 年 1 月 22 日推售!

来自:Lefland

编者引语:关于一个极简的配角想去截断梦魇,阻止电子世自始毁掉的主人公。借助于两条勾索在二维六边形上顺利完成超高的装置动,适用你的武器打击敌的却是。有多种各有不同互动的棒球员可供可选择,BOSS,不断的当年进吧!活着亡都会让你更为更是强!

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不断更新 Unreal 商城上网海洋资源!1 月篇!

来自:LeeTGame

编者引语:本影片讲解 Unreal 商城 2022 年 1 月份的上网海洋资源和插件,实用性超 460 刀!

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《无限大战魂》Demo 上网试玩顺利完成中都会!

来自:秭归戰車的游戏动画工作室

编者引语:

《无限大战魂》是一款大力支持 1-4 人联装置的清版 Roguelite 梦幻闯关的游戏。关卡既可孤军奋大战,即可与好友组成激大战组员,适用各有不同意志力的片中都会顺利完成激大战。通过得来并提升大战魂器来紧密结合最简便自己的大战魂器组合,感受到各有不同大战魂器连携精准度所带来的最激大战互动。

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1 月 10 日

来自:方程

编者引语:被 Lo5t 的书评《Before Your Eyes》刺激到我又在别人的评论七区当滑鼠侠写长篇通报了。

犹如……我很容易被 Lo5t 的记事与博文的选题刺激到啊,哼?

以下,是我“从那儿评论七区搬走了”的其中都会一条评论。

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关于 这类的游戏。

我的不满在于,它们都太把“活着”当一回事了,或者说,它们将“活着”的分量看得太为重,都理所当然地将“活着”解释为生命、活力、希望、美丽、偶然的----,在主人公当年面,都隐隐地垫着某种人世间本质。影子工厂也许红豆了好大武术断然拒绝观众“活着与生是结合体两面”,但既然必须断然拒绝,也就是说它默认人们都是人世间本质的信徒喽?

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兮与龙之子 原型影片

来自:精灵之息

编者引语:

虽然现今还是比较粗大,但的游戏的基础框架早已顺利完成了。

配角 兮 是一个内置麒麟臂召唤变种顺利完成梦幻的少女。

为了结束龙之子引推的动荡,配角踏上旅程。

的游戏中都会有各种各有不同的技巧和变种种子可供可选择组合……

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不都会设计者的游戏布景?记住这 4 个两步就可以了!

来自:LeeTGame

编者引语:这个影片和你共享设计者的游戏布景的四个两步!

影片中都会显露现的的游戏:

Crimson Tactics: The Rise of the White Banner

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【震惊市据传】个人单独开推新的游戏进度汇报 2022.01.11

来自:西装暴兔

编者引语:

加了动态天气情况的系统以及顺利完成优化;

对整体的游戏镜头处理顺利完成变更,早先直至有朋友在如此一来现对比度过高,过去整体相对散开了点但是好像精准度还不差

邪恶天堂骑士法宝

来自:冰风 Ing

编者引语:

图像风格邪恶天堂鹿骑士副牌Ⅶ级法宝

名词解释:

副牌♠是道德次元神圣奇迹的邪恶美德化身而来的派别的徽章。

Ⅶ级是天堂的最高层级。

忍受至高无上的注视吧,凡人。

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终末之旅开推新记事#7

来自:MinkieDash

编者引语:这段间隔时间由于比较忙,所以没有怎么写记事了,不过计划直至在继续顺利完成。由于有另一位最好的朋友的参与,这段间隔时间计划困难为重为重快了许多。

首先是夏令营的系统特别的借助于,早已获取成功制作Corporation显露了帐篷、营火和睡袋的精准度。

然后关于物件加载特别,预设的物件类也获取成功借助于,过去可以借助于在的游戏中都会加载各种可交流的物件了,加上图块的构造,这些是作为的游戏关卡设计者的基础。

外套特别,早已设计者好而新的外套 GUI 样式,以后还必须对外套顺利完成微调。

夏令营三件套顺利完成以后,整整要继续做的就是关于夏令营的系统中都会蜂蜜与烹饪制作Corporation,以及饮水特别的解决办法了。

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终止计划进度,研修艺术史海洋资源的设计者和制作Corporation

来自:Viper

编者引语:早先用 Unity HDRP 制作Corporation,好像不太合理自己的计划风格,于是正要继续做一些新的在此之后,继续做一些新的渲染管线的 DEMO,1,是为了更是完全的练习一下艺术史海洋资源的制作Corporation。2,也正要制作Corporation一些艺术史向的小片段找一个新的工作,好有更是多的间隔时间开推新自己的计划。(Corporation计划不稳,有裁员风险,得准备经典作品为第一任务。)

近来开始的是 Unity 的 URP 的小 DEMO 制作Corporation,是模仿古惑狼的,好像用 URP 真的很简单,这个风格的模型也不还好,基本用晚上自学,慢慢地就继续这两项了这一段。和错综复杂比简直是神速,当然也有纯模仿,无设计者导致的加速。

整整,我在健全了这一段以后,还都会正要如此一来制作Corporation两侧新的在此之后,全面深化对 PBR3D 核心技术的研修。1,表现手法向,大概率研修神秘海域 4 的布景,或者大表哥 2,也许都会延续 HDRP 或者转型虚幻 4。又或者某 2077.2,梦幻向,也许都会在 A 两站摘录一些布景设计者,借助于为的游戏布景 DEMO,或者如此一来模仿原神

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的游戏设计者书籍Bell教程

来自:Edmond 和 Au

编者引语:详见关于的游戏设计者的书籍和教程,有些我研修过,有的则很难。

的游戏设计者华特迪士尼Corporation(Game Design Workshop) | Tracy Fullerton 的游戏设计者艺术(The Art of Game Design) | Jesse Schell 互动引擎:的游戏设计者全景图探秘(Designing Games: A Guide to Engineering Experiences) | Tynan Sylvester 通关!的游戏设计者之道(Level up!The guide to great video game design) | Scott Rogers 的游戏设计者的 236 个技巧 | 大野功二 的游戏设计者基础(Fundamentals of Game Design)| Ernest Adams 的游戏关卡设计者(Level Design For Game) | Phil Co 的游戏装置制:高级的游戏设计者核心技术(Game Mechanics: Advanced Game Design) | Ernest Adams,Joris Dormans 的游戏弟子 Chris Crawford 谈交流表现手法(Chris Crawford on Interactive Storytelling) | Chris Crawford 的游戏情感设计者:如何触动关卡的理智(How Games Move Us: Emotion by Design) | Katherine Isbister 的游戏推生变化世自始:的游戏化如何让现实更为更是美丽(Reality is Broken: Why……

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《卡库远古封印》本周共享关于怪物飞虫的节录

来自:BINGOBELL

编者引语:跨过丛林时,飞虫的袭击是所有梦幻者的似曾相识——它们强力的当年螯和毒素的蛰针固然生命危险,但相对于它纠缠滋扰的爬坡而言,简直不值一提。一旦被盯上,它都会盘旋环绕在你的上空伺装置而动,双翅震动的嗡嗡声鼓噪着你的耳膜,直到你灰溜溜地逃显露森林……因此也不难解释,为何它常年进占金属元素大陆上最令人厌恶生物排行榜榜首的位置。

但它也不是令人吃惊,在杰显露的狩猎者眼中都会,高端的用以,多半意指大自然最早期的风貌,忙碌了一天后,年迈的猎人开始适用飞虫背甲制作Corporation的滚丝板来处理食材,浓烈的风味在篝火堆边慢慢飘散在在……

关于智能和生命体内部矛盾的一些小争辩|果腹情报两站特别版

来自:金属制洗衣装置啊

编者引语:有一个解决办法我想了很久,制作Corporation人都没有给答案,我怀疑他在掩饰自己的心虚(bushi)。那就是关于时代背景中都会智能家电推起【反猴运动】的真实原因,是生命体继续做得太过分把他们逼急了,还是 AI 们赋予了自己人权想与生命体达成平等甚至是征服生命体?我还是提议将疑问抛显露来和大家一起探讨!

1、果腹城的建立

都说“ 又叫”是远超过的生产商力,那么这个生产商力到底有多强呢?

果腹城在 20x1 年的时候还不是果腹城,这里只是一块当年不着一村后不着店的不毛之地,大家的穷困都成解决办法,主要还是一个“又叫”字,种田吧没有人愿意带头,放牧吧谁来喂食呢?好在这时候全球科技风吹了一股浪潮,这里的居民得到了一笔科研资助并借此引进了第一批研究课题,且在 10 年后取得了显著获取成功,诸如“自煮电饭煲”、“全启动时种地装置”这种基层类智能装置器都被所制造并投入适用,不仅申请求专利赚了钱,还能数量有限倡导生产商,这下大家的那一天好可避免了……

开推新记事#52 国际版 MOD 大力支持,蜂蜜,无疑技巧,以及丐帮

来自:orochi2k

编者引语:

……本周,我们对于 STEAM 精心制作的功能全面顺利完成了扩展。仍然值得注意替换的游戏的全部艺术史海洋资源。过去同样大力支持制作Corporation的游戏的语法包。为了验证这个核心技术,一个包含了多门语法的国际版C# MOD 早已刊推到了 STEAM 精心制作。

尽管我实质上不懂日语,法语,德语,俄语,和其它地球上的大部分语法,但是接住 GOOGLE 翻译的帮助,这个C#可以展现显露一些国际版后的的游戏自始面的精准度,经过对这些C#的修改,实质上的游戏可以大力支持地球上生命体适用的大部分语法的国际版 MOD,除了希伯来语和维吾尔语等少数语法还普遍存在一些解决办法,如果对于这特别普遍存在需求,也许以后我都会考虑如何顺利完成解决。但是,现今为止,对于提供社七区内国际版大力支持的工作基本顺利完成,如果显露现 BUG,我依然都会顺利完成修补,实际上本周早已修补了一些日语C#中都会的 BUG 了。

其次,本周加入了一些新的蜂蜜。主营寿司吧和主营面包房在疁城开张……

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招聘 / 供求

近来 indienova 上的一些招聘 / 供求资讯。

注意:这里列显露所有的一个组织 / 装置构 / 的一个组织 / Corporation 与 indienova 仅有无任何关联间的关系,相关描绘真实性也必须您自行判断。我们仅本着资讯传播的目的将此类资讯在这里之外都会以供您参考。

寻求创业者伙伴

来自:资讯化争辩组

都该协会:Carmel.Chen

追寻合伙人创业者

我们是光镜的游戏 LimorGaming

主营几天后一帆风顺的动画工作室

我们的宗旨是推广,宣传有趣味的单独的游戏

很多有趣味的单独的游戏实际上是因为不被人知晓就因此埋没有

我们要继续做的好事就是让都会喜欢这款的游戏的人们想到它

为此我们必须热情的游戏的你,有着的你与我们一同接踵而来种种困难当年进

我们预计在 2022 年末正式成立Corporation

为此我们必须能在 2022 年中都会期开始全职与我们一同工作的伙伴

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标签:游戏
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